迷瘴纪事(迷瘴纪事攻略)燃爆了
信息来源:互联网 发布时间:2023-12-09
《迷瘴纪事》整个游戏体验在各个方面都只能说是中规中矩,没有特别大的亮点之处,但也没有特别大的瑕疵,当然小的问题还是有不少的。
文:墨染 | 编辑:Rin基础篇之策略回合制游戏采用策略回合制,其实就是策略战棋,每回合开始时,每名角色获得两点行动点数,玩家通过这两点行动力进行移动、攻击、使用道具等操作,其实就是策略战棋玩法由于游戏中的主武器是各类枪支弹药,所以也存在着换弹这一特殊的机制,玩家手中的枪械弹药打空了,便需要消耗行动力进行换弹操作。
这种在融合了射击游戏部分机制的设计,也算是战棋玩法中一点小创新了
地利篇之学会找掩体攻击身处半掩体的敌人,会存在命中率降低35%的惩罚,攻击身处全掩体的敌人,则命中率降低得更高,直接减少75%掩体只会对前方的敌人有效,因此,无论是敌方还是我方在进攻身处(全/半)掩体的敌人时,为了增加有效攻击次数和有效输出,移动至敌人所在掩体的侧方或者后方进行战略包抄,是非常有必要的,面对被包抄的敌人,命中率没有惩罚,百分百命中。
不过,一部分的掩体是可以被爆炸物、霰弹枪之类的攻击所破坏,合理的自主破坏或者诱导敌人破坏掩体,也是战术的一环此外,命中率除了和掩体相关,还和角色手中的武器有关系,例如狙击步枪适合远距离作战,距离远时命中率高,突击步枪适合近距离作战,距离近时命中率更高,不过跳弹类武器和霰弹枪的命中率就不受距离影响了。
这个游戏中,掩体和命中率真的十分重要,打不打中人、躲不躲得了敌人攻击,这才是硬道理人和篇之小队作战合则无力分则偷袭《迷瘴纪事》这款策略回合制游戏,其实类似于战棋玩法,讲究的是队伍里不同角色之间的搭配合作。
因此,整个游戏中玩家并不只能操纵一个角色,而是操纵主角团里的一队角色除了上述所说的在战斗分别从多个方向包抄敌人之外,玩家在触发遇敌之前,还可以让小队分头行动,分头行动的队员可以隐藏于任何掩体位置,处于隐蔽状态下的角色会获得阴影被动,无法被敌人发现。
随之触发战斗后,便能从不同方向突袭敌人,打他们一个措手不及
这一点,其实有些类似于回合制战棋玩法中,战斗前的棋子放置阶段不过需要注意的是,这种又带有潜行玩法的设计,一样存在敌人的视野,如果玩家在潜行到合适掩体时,不注意敌人的视野区域,在敌人眼皮底下移动,便会被敌人发现导致潜行失败,直接触发战斗。
因此,游戏里还很贴心的给玩家设计出玻璃瓶这种奇特道具,扔出去吸引敌人的注意力,继续潜行因此,在没有发生战斗前,这又是一款带有潜行玩法的游戏战力篇之角色扮演游戏里的养成第一,便是喜闻乐见的升级系统,小队战斗胜利获得经验值可供小队等级提升,每一次小队升级,队伍内角色增加5点生命值上限和1点技能点数。
技能点数可以升级技能,每一名角色都会拥有被动和主动多个技能学习第二,装备系统,装备系统除了两把主武器之外,还有两项特色分别是能源核心和迷障之力,前者相当于带有特殊效果的饰品,后者则是本作剧情中主角所拥有的手套携带的能力(新的能力需要通过地图上的诡异旋风解锁)。
其实,本作作为角色扮演游戏里的战力养成,其实是非常简单的内容,没有特别复杂的技能树,没有复杂的属性效果的搭配,没有各种基础属性值的直接体现,以至于战力养成系统放在以策略为主的战棋游戏中,都显得单薄到看不出太大的价值体现,这对于比较看重升级养成机制的角色扮演游戏,是一个大缺陷了。
角色篇之超话痨小队和高冷系御姐游戏的剧情很简单,大突变后的世界直接末日化,世界被某种名为“瘴气的诡异力量所影响,人类在这末世之中苟延残喘男主,从小被一个机器人哥哥带大,其母亲留给他的唯一遗物就只有一副拥有特殊力量的手套。
接着,便是男主长大后,为了寻找母亲,在这末世下和机器人哥哥,以及半路入队的赏金猎人御姐,一起组队冒险、战斗、发觉世界真相、顺便救个世界的过程总结起来就是小朋友打打杀杀找妈妈的故事
游戏内整个剧情主要的角色有三人,主角、机器人以及赏金猎人小姐姐(后续也会出现其他队友)说真的,这种四处惹祸的主角,本人是真的不感冒,莽撞冲动易暴躁,无能狂怒逼逼叨,即使是冒险过程中不断改变自己,甚至拯救了世界,但是依旧对其无感。
他的机器人哥哥,有点像“无主之地”里小吵闹,也是一个话痨机器人,而且还和主角一起喜欢爆粗口。
其实机器人这个形象设计其实也很平庸,虽然和小吵闹有着一定的形象重合,但是完全不会像小吵闹那般令人印象极其深刻至于主角团的小姐姐,前期没入队前,人狠话不多的高冷范,后面入队后开始被带歪了,形象转变还是比较突兀的。
游戏的角色设计,只能说很欧美风格,无论是角色塑造还是角色美术,皆是如此,但是整体上个人不喜欢地图篇之世界探索本质上还是跟着主线走的线性地图,玩家跟着主线走完全没有问题,探索全地图与否意义不是特别大,战斗的话也都是剧情触发的战斗,不存在其他角色扮演游戏里需要不断刷怪、刷级、刷金、刷材料等刷刷刷的操作。
在地图探索过程中,确实有不少可以拾取的物品,不过大多数其实还是钞票+10这种不痛不痒的游戏币(每次拾取就只+10钞票,是真的少的可怜,抠抠搜搜的,正如其白色光芒,一眼望得见的贫穷),偶尔能够发现一些绿色的物品,主要是一些道具,至于蓝色、紫色的则是枪械之类的超稀有的物品。
这些可拾取的物品零零散散分布到处都是,需要各个角落翻找,而且大部分还没有什么好东西,翻找耐心逐渐消磨
对于图鉴搜集方面,其实有一些语音之类的碎片信息,提供给玩家零碎的游戏背景作为补充,这一块其实比搜集物资有意义的多,但是更加零散,更加需要到处翻找除此之外,地图上还会存在一些NPC交互、密码门解锁、找磁卡刷卡开门、支线任务等内容,但是NPC交互除了说几句不痛不痒的言语,密码门解锁密码在何处不知(直接评论区攻略)。
磁卡开门也就意思一下给个奖励,支线任务少且简单,这些内容同样不能给地图探索带来更加有趣的内容,兼之游戏跑图过程很慢很磨叽,探索这个环节不追求全成就,真就无所谓了,看到了顺手捡一个,太远了实在懒了跑最后《迷瘴纪事》整个游戏体验在各个方面都只能说是中规中矩,没有特别大的亮点之处,但也没有特别大的瑕疵,当然小的问题还是有不少的,例如,明明3D画面在进入回合制战棋阶段却不能转换视角,角色养成系统的意义小,战斗动作画面会出现卡顿等问题。
游戏玩还是没有问题,如果不是为了挑战自我,选择普通模式即可,就是游戏价格,等一手打折吧
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